Miro Klose im Weltall? Nein, das futuristisch anmutende Outfit gehört zum aufwändigen Motion Capturing Verfahren
Nur Klose schießt wie Klose

Es sieht so aus, als ob Miroslav Klose und Tranquillo Barnetta in einem Filmstudio für einen Gastauftritt bei Raumschiff Enterprise vorbereitet würden. Beide stecken in einem hautengen schwarzen Ganzkörperanzug, an dem elektronische Detektoren befestigt sind.

In ihre Gesichter haften Assistenten mit Hilfe einer Pinzette kleine perlenartige Markierungspunkte.

Motion Capturing zeichnet menschliche Bewegungen auf

Mit dem futuristischen Outfit werden die Bundesliga-Stars aber nicht mit Captain Kirk und Commander Spock ins Weltall fliegen. Vielmehr sind Anzug und technische Hilfsmittel die Voraussetzung dafür, um an einem anspruchsvollen Filmaufnahme-Verfahren für die FIFA-Reihe von EA Sports mitwirken zu können.

Motion Capturing heißt die Technik, die es ermöglicht, menschliche Bewegungen so aufzuzeichnen und in ein von Computern lesbares Format umzuwandeln, dass diese die Bewegungen zum einen analysieren und zum anderen auf im Computer generierte 3D-Modelle übertragen können.

"So kommen Tricks der Superstars zu Stande"

Bei den FIFA-Games geht es bei Motion Capturing darum, die individuellen Tricks, Bewegungen und Techniken der Fußballstars möglichst realistisch ins Spiel zu übertragen. "Wenn die besten Fußballer der Welt bei uns sind, dann geben wir ihnen einfach einen Ball, schalten die Kameras ein und lassen sie machen was sie wollen.

Meistens haben sie schon eine Vorstellung, wie sie später im Spiel zu sehen sein möchten und haben darum einige Tricks auf Lager, die sie unbedingt zeigen wollen. So kommen auch normalerweise die weltberühmten Tricks der Superstars zu Stande", erklärt Aaron McHardy, Produzent für EA SPORTS FIFA 10.

Mobiles "MoCap"-Team

Entweder reisen die Bundesliga- und internationalen Fußballstars zum EA-Aufnahmestudio ins kanadische Burnaby. Oder EA SPORTS schickt sein mobiles "MoCap"-Team rund um den Globus, um die Spieler dort zu besuchen, wo sie gerade sind.

In Echtzeit erleben Spieler und Mitarbeiter in den Aufnahmestudios, wie ein dribbelnder und schießender Miroslav Klose parallel auf einer großen Videoleinwand als virtueller Stürmer dargestellt wird: mit den gleichen Dribblings und Schüssen.

"Weltweit realistischste Fußball-Simulationen"

Später in den fertigen FIFA-Versionen bewegen die Gamer einen virtuellen Klose, der vom Bewegungsablauf her kaum vom "echten" Bayern-Stürmer zu unterscheiden ist.

Aaron McHardy: "Erst die langjährige enge Zusammenarbeit bei der Produktion des Spiels mit den besten Fußballern der Welt macht es EA SPORTS möglich, die weltweit realistischsten Fußball-Simulationen zu entwickeln und stetig zu verbessern."

Stefan Kusche

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